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对于刚接触MOD的童鞋的简单引导

先看下面两个问题:

Q:没学过PYTHON也可以自己写代码吗?
A:完全可以,骑砍用的是ms,即使你会python也是要再学的。
Q:没有任何代码基础也可以自己写吗?
A:可以,但可能需要一点英文基础,否则可能有一点吃力。

正篇:

我们先看看MOD根目录里有哪些东西(只取部分):

文件 描述
文件夹languages 简中在里面的cns里
文件夹Resource 模型
文件夹SceneObj 场景
文件夹Textures 材质图片
conversation.txt 对话
factions.txt 阵营
item_kinds1.txt 物品
menus.txt 菜单
mission_templates.txt 战场相关
party_templates.txt 部队模板
troops.txt 兵种
quests.txt 任务
quick_strings.txt 快速字符串?
strings.txt 字符串
scripts.txt 脚本
variables.txt 全局变量
triggers.txt 触发器
simple_triggers.txt 简单触发器

只列了一部分,有些我们基本用不上的,或者说新人不会第一时间接触的就没有写上去了。

光是上面一个表肯定还是有些迷惑,我们先来简单说下代码怎么写,再说写好的代码往哪放。

骑砍里面每句代码都有编号,所以又叫操作号或者操作码,这就是OPCODE.
已经有前辈帮我们汉化好了一份OPCODE(但是不全),大家可以点此下载
还有一份原版的OPCODE,也建议一并下载。点此下载
汉化的那版里查不到的可以去原版查。

打开之后,就非常清晰的看到每个代码是干什么的了。
我们举个例子:

###troop添加钱
troop_add_gold  = 1528 # (troop_add_gold,<troop_id>,<value>),

那么我们想给玩家加100第纳尔就可以这样写:

(troop_add_gold,"trp_player",100),

但我们在哪里给玩家加第纳尔呢,总得有个触发条件吧,就比如说当玩家背包里有风干肉itm_dried_meat的时候,就给玩家加100第纳尔,那我们可以这样写:

(player_has_item,"itm_dried_meat"),
(troop_add_gold,"trp_player",100),

源码写完了之后,我们需要把它编译成TXT,这时就需要用到MBCodeEditor,大家可以点此下载
打开MBCE,我们做个简单引导。


把MOD路径拷贝到地址栏,点一下LOAD MOD,提示读取成功就ok了,如果MBCE都读不出来,那你只能找作者要源码了。

好,现在我们把写好的代码丢进Module_System_Code里面,再点一下Text_Code,便编译好了↓


最下面的Numbers of lines:2 表示代码一共有两行。

好了,现在我们把它放进简单触发器simple_triggers里面↓
打开simple_triggers,第二行的数字代表触发器的总数量,我们加一个这里就要加1。
在最下面一行加上我们编译好的代码:
24.000000 2 150 1 288230376151711855 1528 2 360287970189639680 100
24代表每24小时检测一次,2代表代码总行数是2行,后面则是我们编译好的TXT了。
那么游戏运行中每24小时就会检测一次玩家背包有没有风干肉,有的话就加100第纳尔给玩家。

我们在刚接触MS的时候,就可以先写几个simple_trigger练练手。
如果你想交互性更强,可以写写对话conversation,具体可以看conversation教程

那么简单引导就到这里了。一个完整的MOD还需要很多部分一起组成,请自行探索啦~

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