- scripts.txt
- quick_strings.txt 英文描述
- ..\languages\cns\quick_strings.csv 汉化
在quick_strings.txt最下面添加一行:qstr_details_dragoncoin to_be_added.
注意 quick_strings.txt的第一行的数字为所有字符串的行数,我们加了1行这里就要加1,或者你拿总行数减去1行即可。
汉化:qstr_details_dragoncoin|找 奴 隶 贩 子 升 级 雇 佣 兵 或 交 付 给 领 主
汉化要注意空格, 用^来换行
搜game_get_item_extra_text
我们在这一段最后添加代码(注意空格):4 0 31 2 1224979098644774912 (物品ID) 31 2 1224979098644774913 0 60 1 (英文描述ID) 2075 1 (十进制颜色) 3 0
物品ID怎么查:
1.使用MBCodeEditor
2.用魔球新建一个触发器,写好py码,点TXT。
例如(eq, ":var_0", "itm_b1_item_valuable"),
这里"itm_b1_item_valuable"是我的物品,你写你的物品
点一下TXT:
31 2 1224979098644774912 288230376151713593
后面这个288230376151713593就是你的物品数字ID
英文描述ID怎么查(和上面一样):(eq, ":var_0", "qstr_details_dragoncoin"),
这里"qstr_details_dragoncoin"是我的英文描述,你写你的英文描述
转成TXT
最后面的数字就是ID,我这里是1585267068834418149
十进制颜色(网上都是):
最终我的代码便是:
4 0 31 2 1224979098644774912 288230376151713593 31 2 1224979098644774913 0 60 1 1585267068834418149 2075 1 16776960 3 0
完事。
1.写完之后我发现了一个问题,我这边的描述总是显示我添加的上一行描述,原因暂不清楚。不知道大家有没有问题。解决方式倒是很简单:就在quick_string下面再添加一条废的描述,把你的英文描述的纯数字ID+1即可。 例如 可以在最后一行加一句 qstr_end_all END. 无需汉化,让这一行始终为最后一行。以后都在这一行上面添加即可。
2.还有一个究极重要的问题,是群友在操作过程中出现并反馈给我的:
群友发现quick_string文件在编辑之后,进游戏所有字符串都报红读不出来了。最终可以确定是编码问题,系统自带的记事本默认ASCII,应改成UTF8,其实还是建议大家不要再用记事本改了。 在这里推荐一下sublime。
(try_begin),
(eq, ":var_0", "itm_b1_item_valuable"),
(eq, ":var_1", 0),
(set_result_string, "qstr_details_dragoncoin"),
(set_trigger_result, 16776960),
(try_end),
这里(eq, ":var_1", 0),
中的0表示额外描述的序号,0代表第一条,那么我们要写第二条就把这里改成1即可。
那么可以这样写:
(try_begin),
(eq, ":var_0", "itm_b1_item_valuable"),
(try_begin),
(eq, ":var_1", 0),
(set_result_string, "qstr_test_ly_0"),
(set_trigger_result, 0x00ffff),
(else_try),
(eq, ":var_1", 1),
(set_result_string, "qstr_test_ly_1"),
(set_trigger_result, 0xdaa520),
(else_try),
(eq, ":var_1", 2),
(set_result_string, "qstr_test_ly_2"),
(set_trigger_result, 0xee82ee),
(try_end),
(try_end),
上限貌似是8条,也就是:var_1从0~7。
set_trigger_result后面的参数是十六进制颜色代码。
如上所示,我添加了三条,最终效果如下:
附一个交流QQ群:855512521(刚创的;没人;真的没有人)